This research project, supervised by Laureline Chiapello, is unique due to its extended production period, diverse settings, varied types of supervision, and the different artists involved. I participate in a significant portion of this process, and today, I am presenting one of the final versions I worked on.
I created the level art for these sections. I interpreted, proposed, and executed the creative director’s ideas throughout the game. Additionally, I served as a closer to finish the game. I also worked on some assets, which are presented here: https://www.artstation.com/artwork/5v2VBz.
The map of our game is designed with a vertical orientation and features a curved shape with no straight edges. The goal of our game is to climb to the highest level, with the challenge being to highlight this unconventional shape. I created the level art to align with this unique characteristic.
The video game CLTRS invites players to dive into a playful exploration of female sexual pleasure. Using a rolling avatar, players navigate a soft, feminine-themed space. The explored environment encourages exploration of certain partis of the body through rapid movements, which will create life around the avatar.
Sometimes, to reach the climax, you just have to explore!
A heartfelt thank you to Laureline Chiapello for her unwavering support and belief in me throughout this project.
Here is the itch.io link if oy want to play : https://laulgame.itch.io/cltrs
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Team members:
Membres de l'équipe:
Marie-France Yang: Environment Artist
https://www.artstation.com/marieyang
Gilles Alexandre Boisclair : Lighting artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/gilles_alex_boisclair
Indra Yang: UI and Prop Artist
https://www.artstation.com/indrayang3
Caroline Savoie-Laflamme : Environment Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/cslaflamme
Trish Nguyen : Environment Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/trish-nguyen
Marine Penard : Props Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/marine_penard
Marie-ève Côté : Artist 2D/3D (New artist on the project)
https://www.artstation.com/mec/albums/all
Chi Wang Lam : Generalist
https://www.artstation.com/edwinlam6
Jason Sellors: Prop Artist
https://www.artstation.com/jasonsellors
Nicolas Gagnon-Picard: Prop Artist
https://www.artstation.com/u5de82301
Caroline Champagne-Hinojosa : Rig & Animation
https://carolinechampagne-hinojosa9.artstation.com/
Sofia Mayada Lorenzo: Game and Level Design
https://www.artstation.com/sofiamaylor
Lucas Metivier: Character, Concept Artist and Prop Artist
https://www.artstation.com/lux_art
Yi (Theo) Wei: Prop Artist
https://www.artstation.com/theowei
Alexandre Tremblay: Programmer
https://sites.google.com/view/alexandre-tremblay-portfolio/accueil
Léa Bouchard: Programmer
https://sites.google.com/view/leabouchardportfolio
Guillaume Lévesque : Programmer
https://sites.google.com/view/glevesque-portfolio/accueil
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Voici un projet de recherche supervisé par Laureline Chiapello. Ce jeu est unique en raison de sa longue période de production avec différents contextes, différents types de supervisions et différents artistes impliqués. J'ai participé à une partie importante de ce processus et aujourd'hui, je vous présente l'une des versions finales sur laquelle j'ai travaillé.
J'ai créé le "level art" pour ces sections. J'ai interprété, proposé et réalisé les idées de la directrice créatrice. De plus, j'ai été "closer" pour finir le jeu. J'ai également fait certains objets, qui sont présentés ici : https://www.artstation.com/artwork/5v2VBz.
La carte de notre jeu est conçu avec une orientation verticale et présente une forme courbée sans angles droits. L'objectif de notre jeu est de faire une ascension vers le plus haut, avec pour défi de mettre en valeur la forme inhabituelle. J'ai créé le "level art" pour correspondre à cette caractéristique unique.
Le jeu vidéo CLTRS invite les joueur.euses à plonger dans une exploration ludique de la sexualité et du plaisir féminin. À l'aide d'un avatar roulant, les joueur.euses naviguent dans un espace aux thèmes doux et féminin. L'environnement permet d'explorer certainess parties du corps grâce à des mouvements rapides, qui susciteront la vie autour de l'avatar.
Parfois, pour atteindre le point culminant, il suffit d'explorer!
Un gros merci à Laureline Chiapello qui m'a supporté et a crus en moi tout le long de ce projet.
Voici le lien itch.io si vous avez envie d'y jouer : https://laulgame.itch.io/cltrs