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Porteur de lumière Partie 1

Here is the summary project that I had the chance to produce with 5 team members (named below). We started developing the idea og this walking simulator since summer 2023. We started full-time production in January 2024. My role in this roduction was to compose the level, both the composition and the dressing. I've worked on everything on the landscape: so the sculpt, the painting of differents materials, place plants and rocks. I made 100% of the landscape for the 2 areas in my portfolio, the basin and the corridor, but I also helped with the other areas of the game. I also made some meshes, decals and textures. The project was supervised by Sébastien Primeau. Special thanks to Vladimir Eskandari for mentoring me all this session.

Porteur de lumière is a poetic and contemplative walking simulator in which the protagonist, a nostalgic old lamp lighter, carries out his routine journey through the abandoned citadel. Each night, under a starry sky, the old man lights up the torches, remembering his past in dreamy painting form. Soon the night will come where he will stray from his path, guided by the long awaited star.
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Team members:
Voici les membres de notre équipe:
Environment artist et Concept artist: Lauryane Chapleau
https://www.artstation.com/chapleau

Props artist: Émilie Cormier
https://www.artstation.com/emilie_cormier

Character Artist et props artist: Francis Lamoureux
https://www.artstation.com/francislamoureux

Rig et Animation: Caroline Champagne-Hinojosa
https://carolinechampagne-hinojosa9.artstation.com/

Technical Artist: Samuel Desrosiers
https://www.artstation.com/sdesrosiers
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Voici le projet synthèse que j'ai eue la chance de produire avec 5 équipiers (nommés plus haut). Nous avons commencé à développer l'idée de ce walking simulator depuis l'été 2023. Nous avons débuté la production à temps plein en Janvier 2024.
Mon rôle dans cette production était de composer le niveau autant la composition que l'habillage. J'ai travaillé sur tout ce qui est le terrain; donc autant le sculpte, la peinture, le placement de plantes et de roches. J'ai fait 100% du terrain pour les 2 zones dans mon portfolio donc la zone bassin et le corridor, mais j'ai également aidé pour les autres zones du jeu. J'ai également fait quelques meshes, décals et textures. Le projet a été supervisé par Sébastien Primeau. Merci spécial à Vladimir Eskandari pour m'avoir mentoré toute la session.

Porteur de lumière est un jeu de type "Walking simulator" poétique et contemplatif dans lequel le protagoniste, un vieil homme envouté par la nostalgie, effectue un parcours routinier dans une citadelle abandonnée. Chaque nuit, sous un ciel étoilé, le vieil homme allume ses flambeaux, lui remémorant ainsi ses souvenirs les plus marquants sous forme de fresques oniriques. Bientôt, le jour arrivera ou il bifurquera de sa routine, guidé par l’étoile tant attendue.

Composition and level art by myself
J'ai fais la composition et le level art
Props: Émilie, Francis, Samuel and Me
Linghting: Émilie 
Technical help: Samuel

Composition and level art by myself
J'ai fais la composition et le level art
Props: Émilie, Francis, Samuel and Me
Linghting: Émilie
Technical help: Samuel

All the landscape sculpt, paint and foliage
Tout le sculpte du landscape, peinture matériaux et placement de plantes et roches.

All the landscape sculpt, paint and foliage
Tout le sculpte du landscape, peinture matériaux et placement de plantes et roches.