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Furnitures set baroque

For my video game production class at NAD, we produce a playful game of exploration of female sexual pleasure. Our Artisitic Direction is baroque. We have a boudoir theme using pastel and feminine colors.

So I made a set of imposing furnitures in the level. You can see a bedside table, a chest of drawers, a makeup table, a wood folding divider and a bookcase. I decided to take a realistic baroque furniture set for the chest of drawers, the bedside table and the makeup artist since it will help with consistency in the level. For the wood folding divider and the bookcase, I decided to follow the same kind of shape as the other kit and keep the same textures of flowers between them for uniformity as well.

All furniture was made with Maya and textured in Painter. The ornaments are all baked on a low res to have better optimization of the level. The ornaments come from a pack found on the internet, but free of copyright. For this project, I modified the basic ornaments to form new ones and assembled them in different ways.

For the rest of the project, I did an album CLTRS on my ArtStation
https://www.artstation.com/cocokinder/albums/10269980
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Dans le cadre de mon cours de production d'un jeu vidéo au NAD, nous avons produit un jeu ludique sur le plaisir de la sexualité féminine. Notre Direction Artistique est le baroque. Nous avons comme thème le boudoir en utilisant des couleurs pastels et féminines.

J'ai donc fait un ensemble de pièce imposante dans le niveau. On peut y voir une table de chevet, une commode, une maquilleuse, un paravent ainsi qu'une bibliothèque. J'ai décidé de prendre comme référence un ensemble réaliste baroque pour la commode, la table de chevet et la maquilleuse puisque ça va aider pour la cohérence dans le niveau. Pour le paravent et la bibliothèque, j'ai décidé de suivre le même genre de shape que l'autre kit et de concerver les mêmes textures de fleurs entre eux pour une uniformité également.

Tous les meubles ont été fais dans Maya et texturer dans Painter. Les ornements sont tous baké sur un low res pour avoir une meilleure optimisation du niveau. Les ornements proviennent d'un ensemble trouvé sur internet, mais libre de droit. Pour ce projet, j'ai modifié les ornements de base pour en former des nouveaux et les assemblés de manières différentes.

Pour voir le reste du projet, un album nommé CLTRS est disponible sur ma page ArtStation.
https://www.artstation.com/cocokinder/albums/10269980

High res version 
Version haute résolution

High res version
Version haute résolution

In-game version, low res version bake
Version dans le jeu, version base résolution bake

In-game version, low res version bake
Version dans le jeu, version base résolution bake

In-game version, low res bake
Version dans le jeu, base résolution bake

In-game version, low res bake
Version dans le jeu, base résolution bake

High res version
Version haute résolution

High res version
Version haute résolution

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

References / Références

References / Références

High res version
Version haute résolution

High res version
Version haute résolution

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

References / Références

References / Références

High res version
Version haute résolution

High res version
Version haute résolution

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

Low res bake version and with low res wireframe
Base résolution bake et avec les polygones/wireframe

References / Références

References / Références