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CLTRS - End/Fin

This is the last section of the research project supervised by Laureline Chiapello. We are in a curved space, with no right angles as a base. This section is the highest point and marks the final area of the game. I created the level art and the moldings to emphasize this unconventional shape, while highlighting the intended emotions: joy and light.

Gilles Alexandre Boisclair : Lighting artist
https://www.artstation.com/gilles_alex_boisclair

Geneviève Bélanger-Leroux : Character artist
https://www.artstation.com/animalcourtois

Hilda Andrea Gutierrez Su : VFX artist (Water)
https://www.artstation.com/ashercypress
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Voici la dernière section du projet de recherche supervisé par Laureline Chiapello. Nous sommes dans une forme courbe, sans angle droit comme base. Cette section est la plus haute et constitue la dernière du jeu. J'ai fait le level art ainsi que les moulures afin de mettre l'emphase sur cette forme étrange, tout en soulignant les émotions recherchées: la joie et la lumière.

Gilles Alexandre Boisclair : Artist d'éclairage
https://www.artstation.com/gilles_alex_boisclair

Geneviève Bélanger-Leroux : Artiste de personnage
https://www.artstation.com/animalcourtois

Hilda Andrea Gutierrez Su : Artiste VFX (Eau)
https://www.artstation.com/ashercypress
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Pour voir les différents rôles du projet voici un lien vers l'explication du projet en général :
https://www.artstation.com/artwork/n0yWy6.
Pour voir le reste du projet, un album nommé CLTRS est disponible sur ma page ArtStation.
https://www.artstation.com/coralynpotvin/albums/10269980.

The section's entrance
L'entrée de la section

The section's entrance
L'entrée de la section

Top view-ish
Vue du haut-environ

Top view-ish
Vue du haut-environ

The character's exit leading to the final cutscene 
La sortie du personnage vers la cinématique de fin

The character's exit leading to the final cutscene
La sortie du personnage vers la cinématique de fin